KRAFTON, Inc. entwickelt, vertreibt und verkauft mobile Spiele- und Anwendungssoftware in Asien, Korea, den Vereinigten Staaten, Europa und international.
Geschäftsbereiche
Das Unternehmen unterteilt sein Geschäft in mehrere Kernbereiche. Die Hauptsegmente umfassen die Spieleentwicklung, Veröffentlichung und damit verbundene Dienstleistungen.
Spieleentwicklung
Dieses Segment konzentriert sich auf die Schaffung immersiver Spielerlebnisse, die Technologien wie Virtual Reality und künstliche In...
KRAFTON, Inc.
entwickelt, vertreibt und verkauft mobile Spiele- und Anwendungssoftware in Asien, Korea, den Vereinigten Staaten, Europa und international.
Das Unternehmen unterteilt sein Geschäft in mehrere Kernbereiche. Die Hauptsegmente umfassen die Spieleentwicklung, Veröffentlichung und damit verbundene Dienstleistungen.
Dieses Segment konzentriert sich auf die Schaffung immersiver Spielerlebnisse, die Technologien wie Virtual Reality und künstliche Intelligenz nutzen.
Dieses Segment umfasst die Verbreitung der Spiele des Unternehmens auf verschiedenen Plattformen, einschließlich Konsolen, PC und mobilen Geräten.
Dieses Segment umfasst eine Reihe von Supportfunktionen, die für die Aufrechterhaltung des Wettbewerbsvorteils des Unternehmens in der Spielebranche unerlässlich sind. Diese Dienstleistungen können Kundeneinbindung, Community-Management und eSports-Aktivitäten umfassen.
Die Geschäftsstrategie des Unternehmens basiert auf seinem Engagement für Innovation, Qualität und Spielerbindung.
Ein zentraler Aspekt der Unternehmensstrategie besteht darin, Datenanalyse einzusetzen, um das Verhalten und die Vorlieben der Spieler zu verstehen. Durch die Analyse von Spielverhaltensmustern und Community-Feedback ist das Unternehmen in der Lage, fundierte Entscheidungen in Bezug auf die Spieleentwicklung und -verbesserungen zu treffen. Dieser spielerzentrierte Ansatz ermöglicht die Schaffung maßgeschneiderter Erlebnisse, die weltweit bei einem breiten Publikum Anklang finden.
Darüber hinaus strebt das Unternehmen an, seine Präsenz in aufstrebenden Märkten zu erweitern, in denen das Spielen ein rasches Wachstum verzeichnet. Durch die Lokalisierung von Inhalten und den Aufbau strategischer Partnerschaften in diesen Regionen bemüht sich das Unternehmen, neue Spielersegmente zu erschließen. Der Fokus auf internationale Expansion wird durch eine robuste Marketingstrategie ergänzt, die seine Titel über verschiedene Kanäle wie soziale Medien, Influencer und traditionelle Werbung bewirbt.
Das Unternehmen erkennt auch die Bedeutung des Community-Aufbaus innerhalb des Spieleökosystems an. Das Unternehmen interagiert aktiv mit seiner Spielerbasis über soziale Medienplattformen, Foren und Ingame-Veranstaltungen. Durch die Förderung eines Gemeinschaftsgefühls steigert das Unternehmen die Spielerloyalität und fördert nutzergenerierte Inhalte, die die Sichtbarkeit seiner Marke weiter erhöhen und neue Spieler anziehen können.
Produkte und Dienstleistungen
Das Unternehmen bietet eine Vielzahl von Produkten und Dienstleistungen in der Spielebranche an. An vorderster Front stehen seine Flaggschiff-Videospiele. Insbesondere ist das Unternehmen für seine Titel wie PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds) bekannt.
Neben seinen Flaggschiff-Titeln entwickelt das Unternehmen kontinuierlich neue Spiele, die verschiedenen Genres und Interessen gerecht werden.
Darüber hinaus bietet das Unternehmen eine Reihe von Dienstleistungen an, die darauf abzielen, das Spielerlebnis zu verbessern. Diese Dienstleistungen umfassen fortlaufende Spielupdates, saisonale Inhalte und herunterladbare Inhalte (DLC). Darüber hinaus bietet das Unternehmen Kundensupportdienste zur Beantwortung von Spieleranfragen und -bedenken an.
Das Unternehmen legt auch Wert auf die Integration von eSports in sein Produktangebot, indem es Wettbewerbsveranstaltungen und Turniere organisiert, um die Spielerinteraktion und -bindung zu steigern.
Bediente geografische Märkte
Das Unternehmen ist in zahlreichen geografischen Märkten weltweit tätig und bedient Spieler auf verschiedenen Kontinenten, darunter Nordamerika, Europa, Asien und Ozeanien.
Das Geschäft des Unternehmens weist ein gewisses Maß an Saisonalität auf, das hauptsächlich die Trends in der Spielebranche und das Konsumentenverhalten widerspiegelt.
Darüber hinaus kann das Unternehmen die Veröffentlichung neuer Inhalte und Spielupdates mit saisonalen Ereignissen abstimmen, um Spieler anzulocken und das Engagement aufrechtzuerhalten.
Das Unternehmen bedient eine vielfältige Kundschaft, bestehend aus einzelnen Spielern, Spiele-Communities und eSports-Profis auf verschiedenen Plattformen. Die Kundenbasis umfasst Millionen aktiver Spieler, die sich mit den Flaggschiff-Titeln des Unternehmens sowie Neulingen, die von innovativem Gameplay und reichen Geschichten angezogen werden, beschäftigen. Das Unternehmen zielt auf verschiedene Spielerdemografien ab, darunter Gelegenheitsspieler, Wettkampfspieler und engagierte Fans bestimmter Genres.
Die angesehenen Titel des Unternehmens, wie PUBG und andere Tochterprojekte, sind wesentliche Bestandteile seiner geistigen Eigentumsstrategie.
Das Unternehmen setzt eine vielschichtige Vertriebs- und Marketingstrategie ein, die verschiedene Kanäle nutzt, um die Reichweite und das Engagement zu maximieren. Das Unternehmen nutzt digitale Vertriebsplattformen wie Steam und Konsolenläden, Verkaufsstrategien am Point of Sale und mobile App-Marktplätze, um seine Spiele zu vertreiben.
In Bezug auf das Marketing nutzt das Unternehmen soziale Medien und Content-Marketing, um mit Spielern in Kontakt zu treten, und präsentiert ansprechende Inhalte zu Spielupdates und -veranstaltungen. Das Unternehmen arbeitet mit Influencern und Streamern zusammen, um seine Reichweite zu vergrößern.
Darüber hinaus beteiligt sich das Unternehmen an Werbeaktivitäten, einschließlich der Teilnahme an Spielekonventionen und -messen, bei denen es neue Funktionen und bevorstehende Veröffentlichungen präsentiert.
Das Unternehmen wurde 2007 gegründet. Es wurde 2007 eingetragen. Das Unternehmen hieß früher Bluehole Studio Inc. und änderte seinen Namen 2018 in KRAFTON, Inc.