GameStop Corp. bietet Spiele- und Unterhaltungsprodukte über seine Geschäfte und E-Commerce-Plattformen an.
Segmente
Das Unternehmen operiert in vier geografischen Segmenten: Vereinigte Staaten, Kanada, Australien und Europa.
Das geografische Segment Australien umfasst auch die Aktivitäten in Neuseeland für die Berichterstattung. Jedes Segment besteht hauptsächlich aus Einzelhandelsaktivitäten, wobei der Großteil auf Spiele, Unterhaltungsprodukte und Technologie ausgerichtet ist. Diese Produk...
GameStop Corp. bietet Spiele- und Unterhaltungsprodukte über seine Geschäfte und E-Commerce-Plattformen an.
Segmente
Das Unternehmen operiert in vier geografischen Segmenten: Vereinigte Staaten, Kanada, Australien und Europa.
Das geografische Segment Australien umfasst auch die Aktivitäten in Neuseeland für die Berichterstattung. Jedes Segment besteht hauptsächlich aus Einzelhandelsaktivitäten, wobei der Großteil auf Spiele, Unterhaltungsprodukte und Technologie ausgerichtet ist. Diese Produkte sind unabhängig vom geografischen Standort im Wesentlichen gleich, wobei die Hauptunterschiede in den mitgeführten Waren die Zeitpunkte der Veröffentlichung neuer Produkte in den verschiedenen Segmenten sind. Die Geschäfte und E-Commerce-Seiten des Unternehmens operieren hauptsächlich unter den Namen GameStop, EB Games und Micromania. Die Segmente Australien und Europa des Unternehmens umfassen auch 49 Popkultur-Themenläden, die Sammlerstücke, Bekleidung, Gadgets, Elektronik, Spielzeug und andere Einzelhandelsprodukte für Technikbegeisterte und allgemeine Verbraucher in internationalen Märkten unter der Marke Zing Pop Culture verkaufen. Die Marken des Unternehmens umfassen auch seine gedruckte und digitale Gaming-Publikation, das Game Informer Magazin.
Waren
Das Unternehmen kategorisiert den Verkauf seiner Produkte wie folgt:
Hardware und Zubehör: Das Unternehmen bietet neue und gebrauchte Spieleplattformen der führenden Konsolenhersteller an. Die Konsolengenerationen umfassen die Sony PlayStation 5, Microsoft Xbox Series X und Nintendo Switch. Zubehör besteht hauptsächlich aus Controllern und Gaming-Headsets.
Software: Das Unternehmen bietet neue und gebrauchte Spiele-Software für aktuelle und bestimmte vorherige Konsolengenerationen an. Das Unternehmen verkauft auch eine Vielzahl von In-Game-Digitalwährungen, digitalen Downloadinhalten und Vollspiel-Downloads.
Sammlerstücke: Sammlerstücke bestehen aus Bekleidung, Spielzeug, Sammelkarten, Gadgets und anderen Einzelhandelsprodukten für Popkultur- und Technikbegeisterte. Zu den Sammlerstücken gehörten auch die digitalen Asset Wallet und NFT-Marktplatzaktivitäten des Unternehmens im Geschäftsjahr 2023, jedoch wurden beide Aktivitäten im vierten Quartal 2023 eingestellt.
Trade-In-Programm
Das Unternehmen bietet seinen Kunden die Möglichkeit, ihre gebrauchten Spiele, Mobilgeräte und andere Produkte in seinen Geschäften gegen Bargeld oder Gutschrift einzutauschen, die für den Kauf anderer Produkte verwendet werden können. Das Trade-In-Programm des Unternehmens bietet den Kunden eine Möglichkeit, Werte freizuschalten und gebrauchte Produkte zu recyceln, wodurch es möglich wird, Plattformen der vorherigen Generation und zugehörige Spiele anzubieten. Das Unternehmen betreibt Refurbishment-Zentren in den Vereinigten Staaten, Kanada, Australien und Europa, wo gebrauchte Spiele, Mobilgeräte und andere Produkte getestet, repariert, gereinigt, neu verpackt und zum Verkauf wiederverwendet werden können.
Geschäftsstandorte
Die Einzelhandelsgeschäfte des Unternehmens befinden sich in der Regel in Einkaufsstraßen, Einkaufszentren und Fußgängerzonen. Das Unternehmen zielt auf Einkaufsstraßen ab, die günstig gelegen sind, einen Massenmarkt- oder Supermarkt-Ankermieter haben und einen hohen Kundenverkehr aufweisen.
Geschäftsstrategie
GameStop verfolgt einen strategischen Plan, um seine einzigartige Position und Markenbekanntheit im Gaming durch eine neue Phase der Transformation voll auszuschöpfen. Die Strategie des Unternehmens besteht darin, Einzelhandelsexzellenz über Omnichannel zu etablieren und die Markenstärke zur Unterstützung des Wachstums zu nutzen.
Lieferanten
Die größten Lieferanten des Unternehmens sind Sony, Nintendo und Microsoft, die zusammen den Großteil seiner Neuwarenkäufe im Geschäftsjahr 2023 ausmachten.
Konkurrenz
Das Unternehmen konkurriert mit Massenhändlern und regionalen Ketten, Computer- und Unterhaltungselektronikgeschäften, anderen Gaming- und verwandten Fachgeschäften, Spielzeugeinzelhandelsketten, Direktverkäufen durch Softwareverlage, den Online-Umgebungen, die von Sony (PlayStation Network), Microsoft (XBox Live), Nintendo (Nintendo Switch Online) betrieben werden, sowie anderen Online-Händlern und Spieleverleihunternehmen.
In den Vereinigten Staaten konkurriert das Unternehmen mit Walmart Stores, Inc. (Walmart), Target Corporation (Target), Best Buy Co., Inc. (Best Buy) und Amazon.com, Inc. (Amazon.com), unter anderem. In ganz Europa konkurriert das Unternehmen mit großen Unterhaltungselektronik-Einzelhändlern wie FNAC-Darty und Media Markt-Saturn, großen Hypermärkten wie Carrefour und Auchan sowie dem Online-Händler Amazon.com. Zu den Wettbewerbern in Kanada gehören Walmart und Best Buy. In Australien konkurrieren JB HiFi-Geschäfte, Big W, Target und Amazon.com. Weltweit konkurriert das Unternehmen auch mit bestimmten Lieferanten, darunter Sony, Nintendo und Microsoft, unter anderem, für Direkt-zu-Verbraucher-Angebote.
Saisonalität
Das Geschäft des Unternehmens, wie das vieler Einzelhändler, ist saisonal, wobei der Großteil der Umsätze und des Betriebsergebnisses im vierten Quartal des Geschäftsjahres erzielt wird, das die Feiertagssaison umfasst. Im Geschäftsjahr 2023 erzielte das Unternehmen etwa 34% seiner Umsätze im vierten Quartal (Jahr endete am 3. Februar 2024).
Marken
Das Unternehmen hat eine Reihe von Marken und Dienstleistungsmarken, darunter GameStop, Game Informer, EB Games, EB Electronics Boutique und GameStop Pro, die beim US-Patent- und Markenamt registriert sind. Für viele seiner Marken und Dienstleistungsmarken, einschließlich Micromania und Zing Pop Culture, hat das Unternehmen auch Registrierungen oder Registrierungen bei den Markenbehörden auf der ganzen Welt.
Geschichte
GameStop Corp. wurde 1996 gegründet. Das Unternehmen wurde 2005 eingetragen.