Adeia Inc. fungiert als Plattform für die Lizenzierung von geistigem Eigentum (IP).
Das Unternehmen verfügt über ein vielfältiges Portfolio an Medien- und Halbleiter-IP, bestehend aus etwa 10.950 Patenten und Patentanmeldungen weltweit.
Das Unternehmen investiert in fortschrittliche Forschung und Entwicklung, um marktführende Technologien für die Unterhaltungs-, Medien-, Unterhaltungselektronik- und Halbleiterindustrien zu schaffen. Die innovativen Lösungen des Unternehmens berühren praktisch...
Adeia Inc. fungiert als Plattform für die Lizenzierung von geistigem Eigentum (IP).
Das Unternehmen verfügt über ein vielfältiges Portfolio an Medien- und Halbleiter-IP, bestehend aus etwa 10.950 Patenten und Patentanmeldungen weltweit.
Das Unternehmen investiert in fortschrittliche Forschung und Entwicklung, um marktführende Technologien für die Unterhaltungs-, Medien-, Unterhaltungselektronik- und Halbleiterindustrien zu schaffen. Die innovativen Lösungen des Unternehmens berühren praktisch jeden Aspekt der täglichen Interaktion der Verbraucher mit Medien, Unterhaltungselektronik und Unterhaltung und ermöglichen es den Kunden des Unternehmens, maßgeschneiderte, zukunftsweisende Lösungen für Nutzer auf der ganzen Welt zu entwickeln. Das Engagement des Unternehmens für Innovation hat zu einer führenden Plattform für die Lizenzierung von geistigem Eigentum ('IP') in diesen Branchen geführt, mit einem vielfältigen Portfolio an Medien- und Halbleiter-IP. Um eine zunehmend vernetzte Welt zu bedienen, erfindet, entwickelt, erwirbt und lizenziert das Unternehmen grundlegende Innovationen, die Milliarden von Geräten verbessern und die Art und Weise gestalten, wie Millionen von Menschen Unterhaltung über verschiedene Plattformen erkunden und erleben.
Die IP-Lizenzierungsplattform des Unternehmens bietet Zugang zu Innovationen, die es den Kunden des Unternehmens, zu denen einige der größten Medien-, Unterhaltungs-, Unterhaltungselektronik-, Social-Media- und Halbleiterunternehmen der Welt gehören, ermöglichen, modernste Technologielösungen und Produkte zu entwickeln. Die Ingenieure und Wissenschaftler des Unternehmens konzentrieren sich darauf, innovative und fortschrittliche Lösungen zu entwickeln, um Herausforderungen in den Medien- und Halbleiterindustrien zu lösen. Der interne Innovationsmotor des Unternehmens macht etwa 85% seines kombinierten Patentportfolios aus und generiert Ideen, die in das leistungsstarke IP des Unternehmens umgewandelt werden, das grundlegende Technologien in seinen Zielmärkten ermöglicht.
Das Unternehmen verfügt über eine lange Geschichte der Innovation in einer Vielzahl von Anwendungen und Technologien und hat ein IP-Portfolio von etwa 10.950 Medien- und Halbleiterpatenten aufgebaut, das speziell darauf ausgelegt ist, den sich entwickelnden Bedürfnissen von Unternehmen und Verbrauchern gerecht zu werden. Das Medienportfolio des Unternehmens umfasst grundlegende Aspekte des Unterhaltungserlebnisses über Plattformen hinweg, einschließlich der Art und Weise, wie Benutzer nach Inhalten suchen, speichern, streamen, entdecken, konsumieren, personalisieren und mit Inhalten interagieren. Viele der Medienlösungen des Unternehmens sind branchenweit verbreitet und werden in aufkommende Lösungen integriert, die neue und angrenzende Märkte umspannen. Das Halbleiterportfolio des Unternehmens besteht aus Patenten und Technologie-Know-how, die das neue Zeitalter der Halbleiter ermöglichen, einschließlich der nächsten Generation von Logik- und Speicherhalbleitern, die die steigende Nachfrage nach generativen KI-Anwendungen antreiben. Das Halbleiterportfolio des Unternehmens umfasst im Allgemeinen drei grundlegende Technologiebereiche, Hybrid Bonding (oder Direct Bond Interconnect (DBI)), fortschrittliche Verarbeitungsknoten und fortschrittliche Verpackungslösungen. Speziell ermöglicht es das Portfolio des Unternehmens, die Halbleitermarktanforderungen an höhere Bandbreite, verbesserte Rechenleistung und Kostenmanagement in der heterogenen Integration zu erfüllen.
Strategie
Das Unternehmen hat eine proaktive Strategie verfolgt, die darauf abzielt, die Technologie und das IP des Unternehmens zu schützen und zu erweitern. Das Unternehmen setzt sein Wachstum der Patentportfolios in Größe und Relevanz durch laufende Investitionen in interne Innovation, strategisches Management und gezielte Akquisitionen in seinen Zielmärkten fort.
Das Unternehmen betreibt sein Geschäft hauptsächlich durch die Lizenzierung seiner Innovationen an führende Unternehmen in den breiteren Medien- und Halbleiterindustrien sowie an Unternehmen, die neue Technologien übernehmen, um diese Branchen voranzutreiben. Lizenzvereinbarungen umfassen den Zugang zu einem oder mehreren der grundlegenden IP-Portfolios des Unternehmens und können auch den Zugang zu einigen der branchenführenden Technologien und bewährtem Know-how des Unternehmens umfassen.
Medienstrategie
Das Unternehmen erfindet, entwickelt und lizenziert grundlegende Innovationen, die die Art und Weise gestalten, wie Millionen von Menschen Unterhaltung erkunden und erleben und Medien-Dienste verbessern, die Milliarden von Geräten in einer zunehmend vernetzten Welt umspannen.
Die patentierten Innovationen des Unternehmens decken breit alle Aspekte des Unterhaltungserlebnisses ab, einschließlich (i) Orientierung, (ii) Entdeckung, (iii) Suche, (iv) Empfehlungen, (v) Multi-Screen, (vi) Personalisierung, (vii) Datenanalyse, (viii) Werbung, (ix) Computer Vision, (x) Inhaltspeicherung und (xi) Hochleistungsrechnen.
Das Unternehmen lizenziert seine patentierten Medieninnovationen für die Verwendung mit traditionellem linearem Fernsehen, sowohl in Nordamerika als auch international, sowie in Verbindung mit OTT- und Social-Media-Diensten, die den Zugriff auf Unterhaltung innerhalb und außerhalb des Hauses auf einer Vielzahl von Geräten ermöglichen. Das kontinuierliche Wachstum des Video-Konsums, die Entwicklung, wie Verbraucher Videos erkunden und erleben, und die Notwendigkeit von Inhaltspeicherung und Hochleistungsrechnen bieten neue Chancen für das Unternehmen, weiterhin patentierbare Innovationen zu entwickeln, die Branchen zu erweitern, die das Unternehmen bedient, und zusätzliche Patentrechte zu lizenzieren.
Halbleiterstrategie
Das Halbleitergeschäft des Unternehmens erfindet, entwickelt und lizenziert die grundlegenden Technologien, die die aktuellen und nächsten Generationen von Geräten ermöglichen, die das Unternehmen zum Anschauen und Genießen von Unterhaltung nutzt. Das Unternehmen konzentriert sich auf zwei aufstrebende Technologien, Hybrid Bonding und fortschrittliche Verarbeitungsknoten, die beide auf die Halbleitermarktanforderungen nach höherer Bandbreite, verbesserter Rechenleistung und Kostenmanagement mit 2,5 und 3D heterogener Integration eingehen. Das Unternehmen lizenziert seine patentierten Innovationen an führende Halbleiterunternehmen und arbeitet mit der Branche zusammen, um die Einführung dieser Technologien zu beschleunigen.
Kürzlich hat das Unternehmen auch eine Co-Optimierungsanstrengung gestartet, die auf dem grundlegenden Halbleiter-IP des Unternehmens aufbaut.
IP-Portfolio-Lizenzmärkte
Das Unternehmen hat eine solide Grundlage für wiederkehrende jährliche Einnahmen. Diese Einnahmen stammen aus der Lizenzierung der Patentportfolios des Unternehmens in mehreren Märkten, darunter:
Mehrkanal-Video-Programmvertriebsunternehmen ('MVPD'): Umfasst Kabel-, Satelliten- und Telekommunikationsfernsehanbieter, die lineare Inhalte über ihre eigenen Netzwerke aggregieren und verteilen (MVPDs), sowie Fernsehanbieter, die lineare Inhalte über Breitbandnetzwerke aggregieren und streamen (virtuelle MVPDs). Kunden zahlen dem Unternehmen in der Regel eine monatliche Gebühr pro Abonnent und umfassen viele der führenden MVPDs und virtuellen MVPDs wie Altice USA (einschließlich Optimum), AT&T (einschließlich DirecTV und DirecTV Stream), Charter, Comcast (einschließlich Sky), Cox, DISH Network (einschließlich Sling TV), Google (einschließlich YouTube TV), Verizon und Vodafone.
OTT-Video-Serviceanbieter: Umfasst Anbieter von Abonnement-Video-on-Demand ('SVOD') und werbefinanzierten Streamingdiensten ('FAST'), die Online-Dienste und Geräte anbieten, die das Internet-Streaming und -Herunterladen von Filmen, Fernsehsendungen, Musik und anderen Arten von Medieninhalten ermöglichen, sowie Inhaltsanbieter, Netzwerke und Medienunternehmen, die Inhalte direkt an Verbraucher über verschiedene Geschäftsmodelle bereitstellen. Kunden zahlen dem Unternehmen in der Regel feste Gebühren für bestimmte Zeiträume und umfassen einige der führenden Medienunternehmen und -dienste wie DAZN, Google (einschließlich YouTube), Starz und Peacock.
Unterhaltungselektronik ('CE')-Hersteller: Umfasst Hersteller von Inhaltenzugriffspunkten wie Smart-TVs, Streaming-Mediengeräten, Videospielkonsolen, Mobilgeräten, Inhaltspeichergeräten und anderen vernetzten Mediengeräten. Die CE-Lizenzen des Unternehmens sind in der Regel als Lizenzgebühren strukturiert, die auf der Anzahl der lizenzierten Einheiten basieren, für spezifische Produkte in definierten Gebieten. Die Vereinbarungen des Unternehmens mit einigen der größeren CE-Hersteller gestatten es Kunden in der Regel, eine unbegrenzte Anzahl von Einheiten zu versenden, vorausgesetzt, sie zahlen dem Unternehmen feste Gebühren für bestimmte Zeiträume. Zu den ausgewählten Kunden gehören Panasonic, Roku, Samsung und TCL.
Social-Media-Unternehmen: Umfasst Social-Media-Unternehmen, die Benutzern ermöglichen, benutzergenerierte Inhalte zu streamen und hochzuladen und dabei häufig verschiedene Computer-Vision-Technologien nutzen. Kunden zahlen dem Unternehmen in der Regel feste Gebühren für bestimmte Zeiträume und umfassen mehrere der führenden Social-Media-Unternehmen.
Halbleiter: Umfasst Anbieter von Speicher-, Logik-, Sensoren- und Hochfrequenz ('RF')-Geräten, die in elektronischen Produkten wie Mobiltelefonen, Laptops, PCs, Spielkonsolen und Servern üblicherweise verwendet werden. Die Vereinbarungen des Unternehmens mit seinen Halbleiterkunden können feste Gebühren, pro-Einheits-Gebühren, Meilenstein-basierte Gebühren oder eine Kombination dieser Gebühren umfassen. Diese Vereinbarungen gelten in der Regel für bestimmte Zeiträume, und zu den Kunden des Unternehmens gehören Kioxia, Micron, OmniVision, Samsung, SK hynix, Sony, UMC und Western Digital.
Das Unternehmen setzt sein Geschäft mit mehreren spezifischen Möglichkeiten fort, darunter:
Größere Durchdringung im OTT-Bereich: Der OTT-Markt verzeichnet ein explosives Wachstum. Zum Beispiel hat der führende Anbieter von SVOD weltweit jetzt mehr als 200 Millionen Abonnenten. Obwohl diese Dienste im Vergleich zum traditionellen Pay-TV deutlich niedrigere ARPUs haben, wächst das Gesamtvolumen des OTT-Video-Marktes weiter und bietet eine zunehmend wichtige Lizenzierungsmöglichkeit für das Geschäft des Unternehmens. Obwohl das Unternehmen im Vergleich zu den Schlüsselanbietern in diesem Markt noch in einem früheren Stadium der Lizenzierung ist, ist das Unternehmen zuversichtlich, dass die grundlegenden Innovationen aus den Patentportfolios des Unternehmens auch für diese neuen und weit verbreiteten OTT-Video-Dienste relevant sein werden.
Beschleunigung des Halbleiterlizenzierungsgeschäfts: Angesichts der steigenden Kosten und Komplexität bei der Entwicklung modernster Halbleiterherstellungsprozesse schaut die Branche zunehmend über das Mooresche Gesetz hinaus auf fortschrittliche Verpackungs- und 3D-Integrations-Technologien. Durch die Kombination hoch erfahrener Technologen, Wissenschaftler und Ingenieure des Unternehmens und fortschrittlicher Forschungs- und Entwicklungs-(R&D)-Labors entwickelt das Unternehmen weiterhin branchenführende 3D-Integrationslösungen wie Hybrid Bonding, die die Nachfrage nach größerer Funktionalität, höherer Leistung und kleinerer Größe für die nächste Generation von Elektronik erfüllen.
Expansion in neue und angrenzende Märkte: Mit der Verbreitung von Medienentdeckungs- und -verteilungs- sowie Computer-Vision-Technologien in neue und angrenzende Märkte außerhalb der MVPD-, OTT- und Social-Media-Märkte sind neue Möglichkeiten entstanden, dass das Unternehmen seine bestehenden IP-Portfolios nutzen kann, um Lizenzvereinbarungen mit vielen neuen Unternehmen zu suchen. Einige dieser neuen Märkte umfassen Unternehmen, die Werbetechnologie, Automobil-, E-Commerce-, Gaming- und Musik-Streaming-Produkte und -Dienste anbieten.
Expansion der MVPD-Lizenzierung international: Das Unternehmen setzt die Lizenzierung von MVPDs international fort und hat bereits erfolgreich mehrere führende Anbieter lizenziert. Die Lizenzierung nicht lizenzierter internationaler MVPD-Anbieter bietet eine bedeutende Gelegenheit zur Expansion des Geschäfts des Unternehmens.
Geistiges Eigentum
Zum 31. Dezember 2023 hielt das Unternehmen weltweit etwa 10.950 Patente und Patentanmeldungen, darunter etwa 4.800 in den Vereinigten Staaten erteilte Patente und 1.600 Patentanmeldungen sowie etwa 3.500 ausländische erteilte Patente und 1.050 Patentanmeldungen. Die letzten erteilten Patente des Unternehmens sollen 2042 ablaufen.
Geschichte
Adeia Inc. wurde im Jahr 2019 gegründet.