Electronic Arts Inc. (Electronic Arts) ist ein weltweit führender Anbieter von digitalem interaktivem Entertainment. Das Unternehmen entwickelt, vermarktet, veröffentlicht und liefert Spiele, Inhalte und Dienstleistungen, die auf Spielkonsolen, PCs, Mobiltelefonen und Tablets erlebt werden können.
Im Kern steht ein Portfolio geistigen Eigentums, aus dem das Unternehmen innovative Spiele und Erlebnisse schafft, die hochwertiges interaktives Entertainment bieten und die Bindung in seinem globalen...
Electronic Arts Inc.
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Electronic Arts
) ist ein weltweit führender Anbieter von digitalem interaktivem Entertainment. Das Unternehmen entwickelt, vermarktet, veröffentlicht und liefert Spiele, Inhalte und Dienstleistungen, die auf Spielkonsolen, PCs, Mobiltelefonen und Tablets erlebt werden können.
Im Kern steht ein Portfolio geistigen Eigentums, aus dem das Unternehmen innovative Spiele und Erlebnisse schafft, die hochwertiges interaktives Entertainment bieten und die Bindung in seinem globalen Netzwerk von Hunderten Millionen einzigartigen aktiven Konten fördern. Das Portfolio des Unternehmens umfasst geistiges Eigentum (IP), das entweder vollständig im Besitz des Unternehmens ist (wie Apex Legends, Battlefield und Die Sims) oder von anderen lizenziert wurde (wie die Lizenzen innerhalb von EA SPORTS FC und EA SPORTS Madden NFL). Das Unternehmen konzentriert sich darauf, Spiele und Erlebnisse zu entwickeln, die die globalen Online-Communities um seine Schlüssel-Franchises erweitern; die Bindung vertiefen, indem interaktive Geschichten mit wichtigem geistigem Eigentum verbunden werden; und wiederkehrende Einnahmen aus dem Ausbau seiner Live-Services und dem Wachstum seiner jährlichen Sport-Franchises, seiner Konsolen-, PC- und Mobil-Titel generieren. Das Unternehmen entwickelt und veröffentlicht Spiele und Dienstleistungen in verschiedenen Genres wie Sport, Rennsport, Ego-Shooter, Action, Rollenspiel und Simulation.
Die Einnahmen aus der globalen Fußball-Franchise des Unternehmens, die konsequent eine der Top-Franchises auf dem Markt ist und die jährlichen Konsolen-, PC- und Mobilspiele sowie FC Ultimate Team umfasst, sind für das Geschäft wesentlich und werden es auch weiterhin sein. Im Geschäftsjahr 2024 hat das Unternehmen erfolgreich EA SPORTS FC eingeführt, wobei Spieler über sein Multi-Experience-Ökosystem Verbindungen herstellen, miteinander konkurrieren und den globalen Fußball feiern.
Die beliebtesten Live-Services des Unternehmens sind die zusätzlichen Inhalte, die für den Ultimate Team-Modus seiner Sport-Franchises und die zusätzlichen Inhalte für seine Apex Legends-Franchise gekauft werden. Ultimate Team ermöglicht es Spielern, aktuelle und ehemalige Profispieler zu sammeln, um ein personalisiertes Team aufzubauen und zu konkurrieren. Die Nettoeinnahmen aus Live-Services, die aus dem Kauf zusätzlicher Inhalte innerhalb von Ultimate Team generiert werden, von denen ein erheblicher Teil aus FC Ultimate Team stammt, sowie für seine Apex Legends-Franchise, sind für das Unternehmen wesentlich.
Das Unternehmen kann den Wert seines Netzwerks steigern, indem es es Spielern erleichtert, sich zu verbinden, indem es Auswahlmöglichkeiten für Geschäftsmodelle, Vertriebskanäle und Geräte bietet. Die Spiele und Dienstleistungen des Unternehmens können auf Konsolen, PCs, Mobiltelefonen und Tablets erlebt werden und erreichen die Spieler sowohl über digitale Vertriebskanäle als auch über Einzelhandelskanäle. Spieler können auf die Spiele und Dienstleistungen des Unternehmens entweder durch den traditionellen Einzelkauf oder durch Abonnementangebote zugreifen; und bestimmte Spiele und Dienstleistungen sind über ein Free-to-Play-Modell verfügbar, bei dem Spieler das Spiel kostenlos herunterladen und die bereitgestellten Dienste nutzen können.
Sony & Microsoft:
Gemäß den Veröffentlichungsvereinbarungen, die das Unternehmen mit Sony Interactive Entertainment LLC und deren Tochtergesellschaften sowie mit Microsoft Corporation und deren Tochtergesellschaften abgeschlossen hat, ist es berechtigt, Disc-basierte Produkte und Dienstleistungen zu entwickeln, zu vermarkten, zu veröffentlichen und zu vertreiben, und es autorisiert Sony und Microsoft, seine digitalen Produkte und Dienstleistungen zu vertreiben, die mit den PlayStation- bzw. Xbox-Konsolen kompatibel sind. Gemäß diesen Vereinbarungen mit Sony und Microsoft hat das Unternehmen das nicht-exklusive Recht, für einen festgelegten Zeitraum und in einem bestimmten Gebiet Technologien zu nutzen, die ihnen gehören oder von ihnen lizenziert sind, um seine Spiele auf ihren jeweiligen Konsolen zu veröffentlichen.
Apple, Google und andere App Stores:
Das Unternehmen hat Vereinbarungen zur Verteilung seiner mobilen Anwendungen und zusätzlicher Inhalte über Distributoren wie Apple und Google. Die Anwendungen des Unternehmens werden für mobile Geräte aus Drittanbieter-App-Stores heruntergeladen. Der Distributor erhebt Zahlungen von Verbrauchern für innerhalb der Anwendung gekaufte Inhalte oder berechnet Verbrauchern eine einmalige Gebühr für den Download der Anwendung. Die Vertriebsvereinbarungen des Unternehmens legen die Beträge fest, die der Distributor einbehält, und die Beträge, die an das Unternehmen weitergeleitet werden.
Verlagspartner in Asien:
Das Unternehmen hat Vereinbarungen getroffen, bei denen es mit bestimmten Unternehmen, darunter Tencent Holdings Limited, Nexon Co., Ltd und Garena Online Private Limited oder deren jeweiligen Tochtergesellschaften, zusammenarbeitet, gemäß denen diese Unternehmen seine mobilen und PC Free-to-Play-Spiele in bestimmten Ländern, darunter China, Korea, Japan und bestimmte Länder in Südostasien, veröffentlichen.
Das Unternehmen hat historisch gesehen den höchsten Prozentsatz der Netto-Buchungen des Unternehmens im dritten Geschäftsquartal des Unternehmens (Jahr endete im März 2024) aufgrund der saisonalen Feiertagsnachfrage und des Startzeitpunkts der Spiele des Unternehmens erlebt.
Electronic Arts Inc. wurde 1982 gegründet. Das Unternehmen wurde 1982 in Kalifornien gegründet. Im Jahr 1991 wurde das Unternehmen nach den Gesetzen von Delaware neu gegründet.