Meta Platforms, Inc. (Meta) entwickelt Technologien, die Menschen dabei helfen, sich zu verbinden und Inhalte zu teilen, Gemeinschaften zu finden und aufzubauen sowie Unternehmen zu fördern.
Die Produkte des Unternehmens ermöglichen es den Menschen, sich über mobile Geräte, Personalcomputer, Virtual-Reality-(VR)- und Mixed-Reality-(MR)-Headsets, Augmented Reality (AR) und Wearables mit Freunden und Familie zu verbinden und Inhalte zu teilen. Das Unternehmen hilft den Menschen auch dabei, heraus...
Meta Platforms, Inc. (Meta) entwickelt Technologien, die Menschen dabei helfen, sich zu verbinden und Inhalte zu teilen, Gemeinschaften zu finden und aufzubauen sowie Unternehmen zu fördern.
Die Produkte des Unternehmens ermöglichen es den Menschen, sich über mobile Geräte, Personalcomputer, Virtual-Reality-(VR)- und Mixed-Reality-(MR)-Headsets, Augmented Reality (AR) und Wearables mit Freunden und Familie zu verbinden und Inhalte zu teilen. Das Unternehmen hilft den Menschen auch dabei, herauszufinden, was in ihrer Umgebung passiert, ermöglicht es ihnen, ihre Erfahrungen, Ideen, Fotos, Videos und andere Inhalte mit einem Publikum von engsten Familienmitgliedern und Freunden bis hin zur breiten Öffentlichkeit zu teilen, und sorgt dafür, dass sie überall verbunden bleiben, indem sie auf die Produkte des Unternehmens zugreifen. Meta erweitert das Angebot des Unternehmens über 2D-Bildschirme hinaus hin zu immersiven Erlebnissen wie Augmented, Mixed und Virtual Reality, um die nächste Computerplattform aufzubauen.
Im Rahmen der Arbeit des Unternehmens wird in KI-Technologien innoviert, um neue Erfahrungen zu schaffen, die die Plattform des Unternehmens sozialer, nützlicher und immersiver machen. Die KI-Investitionen des Unternehmens unterstützen Initiativen in seinen Produkten und Dienstleistungen, helfen bei der Entwicklung neuer generativer KI-Erfahrungen und machen die Produktentwicklung des Unternehmens effizienter und produktiver. Zum Beispiel ist Meta AI ein Assistent, der in den Apps des Unternehmens, auf Ray-Ban Meta AI-Brillen und im Web verfügbar ist. Er soll den Menschen helfen zu lernen, Dinge zu erledigen, Inhalte zu erstellen und sich mit anderen zu verbinden, um das Beste aus jedem Moment herauszuholen.
Das Unternehmen berichtet über finanzielle Ergebnisse für zwei Segmente: Family of Apps (FoA) und Reality Labs (RL). Das Unternehmen erzielt den Großteil seiner Einnahmen aus dem Verkauf von Werbeplätzen auf der App-Familie des Unternehmens an Vermarkter, was sich in FoA widerspiegelt. Anzeigen auf der Plattform des Unternehmens ermöglichen es Vermarktern, Menschen mit einer Vielzahl von Marketingzielen zu erreichen, wie z.B. Leads zu generieren oder das Bewusstsein zu steigern. Vermarkter kaufen Anzeigen, die an verschiedenen Orten erscheinen können, darunter auf Facebook, Instagram, Messenger und Anwendungen und Websites von Drittanbietern. RL erzielt Einnahmen aus dem Verkauf von Verbraucherhardwareprodukten, Software und Inhalten.
Das Unternehmen investiert basierend auf seinen Prioritäten in sein Geschäft. Im Jahr 2025 beabsichtigt das Unternehmen, sich auf mehrere Schlüsselinvestitionsbereiche zu konzentrieren: generative KI, die Entdeckungs-Engine des Unternehmens, das Metaverse und Wearables, Threads, die Monetarisierung der Produkte und Dienstleistungen des Unternehmens, Plattformintegrität und Community-Support sowie Infrastrukturkapazität.
Der Großteil der Investitionen des Unternehmens zielt darauf ab, die App-Familie des Unternehmens weiterzuentwickeln. Im Jahr 2024 wurden 79 % der Gesamtkosten und -ausgaben des Unternehmens in FoA erfasst und 21 % in RL. Die Investitionen von FoA betrugen im Jahr 2024 75,25 Milliarden US-Dollar und umfassten Ausgaben für Mitarbeiter, Rechenzentren und technische Infrastruktur im Rahmen der Bemühungen des Unternehmens, die Apps des Unternehmens und seine Werbedienste zu entwickeln. Das Unternehmen tätigt auch erhebliche Investitionen in seine Metaverse- und Wearables-Bemühungen. Dazu gehören die Entwicklung von Virtual-, Mixed- und Augmented-Reality-Geräten, Software für soziale Plattformen, neuronale Schnittstellen und andere grundlegende Technologien.
Der Großteil der Einnahmen des Unternehmens wird durch Werbung von Vermarktern auf Facebook und Instagram generiert.
Produkte der App-Familie
Facebook. Facebook hilft den Menschen, Gemeinschaften aufzubauen und die Welt näher zusammenzubringen. Es ist ein Ort, an dem Menschen Momente des Lebens teilen, über das Geschehen diskutieren, Beziehungen pflegen und aufbauen, Menschen mit gemeinsamen Interessen entdecken und verbinden sowie wirtschaftliche Chancen schaffen können. Dies können sie über Feed, Reels, Stories, Groups, Marketplace und mehr tun.
Instagram. Instagram bringt Menschen näher zu den Menschen und Dingen, die sie lieben. Instagram Feed, Stories, Reels, Live und Messaging sind Orte, an denen Menschen und Kreative sich verbinden und ausdrücken können durch Fotos, Videos und private Nachrichten sowie Entdecken und Einkaufen bei ihren Lieblingsunternehmen.
Messenger. Messenger ist eine einfache, aber leistungsstarke Messaging-Anwendung, mit der Menschen über Plattformen und Geräte hinweg mit Freunden, Familie, Gemeinschaften und Unternehmen über Text-, Audio- und Videoanrufe in Verbindung treten können.
Threads. Threads ist eine Anwendung für textbasierte Updates und öffentliche Gespräche, in der Gemeinschaften zusammenkommen, um über interessante Themen zu diskutieren. Menschen können direkt mit ihren Lieblingskreativen und anderen, die dieselben Dinge lieben, in Verbindung treten oder eine treue Anhängerschaft aufbauen, um ihre Ideen, Meinungen und Kreativität mit der Welt zu teilen.
WhatsApp. WhatsApp ist eine einfache, zuverlässige und sichere Messaging-Anwendung, die von Menschen und Unternehmen auf der ganzen Welt genutzt wird, um auf private Weise zu kommunizieren und Transaktionen durchzuführen. Innerhalb von WhatsApp hat das Unternehmen WhatsApp Channels eingeführt, einen One-to-Many-Broadcast-Service, der Menschen dabei unterstützt, Informationen von Personen und Organisationen zu verfolgen, die für sie wichtig sind.
Produkte von Reality Labs
Viele der Investitionen von Reality Labs des Unternehmens sind auf langfristige, hochmoderne Forschungs- und Entwicklungsprojekte für Produkte gerichtet, die heute nicht auf dem Markt sind und möglicherweise erst im nächsten Jahrzehnt vollständig realisiert werden. Dazu gehören die Erforschung neuer Technologien wie neuronale Schnittstellen unter Verwendung von Elektromyographie, mit denen Menschen ihre Geräte über neuromuskuläre Signale steuern können, sowie Innovationen in KI und Hardware, um Schnittstellen der nächsten Generation zu entwickeln. In naher Zukunft entwickelt das Unternehmen weiterhin frühzeitige Metaverse- und Wearables-Produkte und -Erlebnisse, die den Menschen helfen sollen, sich jederzeit und überall verbunden zu fühlen.
Die Metaverse-Bemühungen des Unternehmens umfassen seine VR-, MR- und Social-Plattform-Initiativen. Die Produktangebote des Unternehmens in VR umfassen seine Meta Quest-Geräte sowie Software und Inhalte, die über den Meta Horizon Store verfügbar sind und eine Vielzahl sozialer Erfahrungen ermöglichen, die es den Menschen ermöglichen, physische Distanzen zu überwinden, während sie sich in Spielen, Fitness, Unterhaltung und mehr engagieren. Um die Akzeptanz von VR zu steigern, hat das Unternehmen MR-Fähigkeiten eingeführt, die es den Nutzern ermöglichen, die Immersion und Präsenz von VR zu erleben, während sie dennoch in der physischen Welt verankert sind, über die Meta Quest-Geräte des Unternehmens.
Die Wearables-Bemühungen des Unternehmens umfassen seine AR-Initiativen. Das Unternehmen hat seine Roadmap fortgesetzt, um zusätzliche KI-fähige Angebote wie die Ray-Ban Meta AI-Brillen zu umfassen, die Meta AI des Unternehmens, den fortschrittlichen Konversationsassistenten des Unternehmens, sowie andere Funktionen wie die berührungslose Interaktion. Während das Unternehmen seine langfristigen Bemühungen fortsetzt, AR-Brillen auf den Markt zu bringen, hat das Unternehmen im Jahr 2024 auch seinen Orion-Prototyp vorgestellt, ein Paar echter AR-Brillen, die Inhalte über die physische Welt legen. Dies geschieht mit einem branchenführenden Sichtfeld und in Brillenform für angenehmes Tragen.
Im Allgemeinen sind all diese Investitionen Teil der langfristigen Initiative des Unternehmens, die nächste Computerplattform aufzubauen. Die Metaverse-Bemühungen des Unternehmens umfassen auch bemerkenswerte kurzfristige Projekte zur Entwicklung spezifischer Produkte und Dienstleistungen für den Markt, während die Wearables-Bemühungen des Unternehmens hauptsächlich auf langfristige Forschungs- und Entwicklungsprojekte ausgerichtet sind. Zum Beispiel erwartet das Unternehmen im Jahr 2025, etwa 50 % seiner Betriebskosten für Reality Labs für seine Wearables-Initiativen auszugeben und die verbleibenden 50 % für seine Metaverse-Initiativen. Das Unternehmen wendet erhebliche Einschätzungen an, um diese Kostenaufteilung zu schätzen, da es bestimmte gemeinsame Kosten über Produktlinien hinweg gibt, und die Erwartungen des Unternehmens können sich ändern, auch wenn die nächste Computerplattform und die Geschäftsstrategien des Unternehmens sich weiterentwickeln. Insbesondere bewertet das Unternehmen regelmäßig seine Produkt-Roadmaps und nimmt wesentliche Änderungen vor, wenn sein Verständnis der technologischen Herausforderungen und des Marktumfelds sowie seine Produktideen und -designs sich weiterentwickeln.
Vertrieb und Betrieb
Der Großteil der Vermarkter des Unternehmens nutzt seine Selbstbedienungs-Werbeplattform, um ihre Werbekampagnen zu starten und zu verwalten. Das Unternehmen verfügt auch über eine globale Vertriebsmannschaft, die darauf ausgerichtet ist, Werbetreibende zu gewinnen und zu halten und sie während der verschiedenen Phasen des Marketingzyklus von der Vor-Kauf-Entscheidung bis hin zu Echtzeit-Optimierungen und Post-Kampagnen-Analysen zu unterstützen. Das Unternehmen arbeitet direkt mit diesen Werbetreibenden zusammen, ebenso wie über Werbeagenturen und Wiederverkäufer. Das Unternehmen betreibt Büros in mehr als 90 Städten weltweit, von denen die meisten eine Vertriebspräsenz haben. Das Unternehmen investiert auch in Selbstbedienungs-Tools, um direkten Kundensupport für die Benutzer und Partner des Unternehmens bereitzustellen.
Für die RL-Produkte des Unternehmens nutzen die Vertriebs- und Betriebsbemühungen des Unternehmens Drittanbieter-Vertriebskanäle wie Einzelhändler, Wiederverkäufer und den Direktvertriebskanal des Unternehmens, Meta.com. Diese Bemühungen konzentrieren sich darauf, den Verbraucher- und Unternehmensverkauf und die Akzeptanz des Meta Quest-Portfolios des Unternehmens und der Ray-Ban Meta AI-Brillen zu fördern.
Marketing
Historisch gesehen sind die Gemeinschaften des Unternehmens im Allgemeinen organisch gewachsen, indem Menschen ihre Freunde eingeladen haben, sich mit ihnen zu verbinden, unterstützt durch interne Bemühungen, um das Bewusstsein und Interesse zu wecken. Darüber hinaus hat das Unternehmen investiert und wird weiterhin in das Marketing seiner Produkte und Dienstleistungen investieren, um die Marke des Unternehmens zu stärken und den Aufbau von Gemeinschaften auf der ganzen Welt zu fördern.
Regulierung durch die Regierung
Das Unternehmen hat Maßnahmen umgesetzt, um den oben genannten Korrekturanweisungen nach der Zusammenarbeit mit der irischen Datenschutzkommission (IDPC) zu entsprechen.
Das Unternehmen hat eine Reihe von Produktänderungen und Kontrollen aufgrund der Anforderungen der Europäischen Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO) umgesetzt.
Der California Consumer Privacy Act, ergänzt durch den California Privacy Rights Act (CCPA), legt auch bestimmte Transparenzregeln fest und schafft bestimmte Datenschutzrechte für Benutzer, einschließlich Einschränkungen für die Verwendung bestimmter sensibler personenbezogener Informationen durch das Unternehmen und mehr Möglichkeiten für Benutzer, zu kontrollieren, zu welchen Zwecken ihre Daten mit Dritten geteilt werden.
Das Unternehmen steht im Dialog mit Regulierungsbehörden über sein Einwilligungsmodell, einschließlich der Einhaltung der Anforderungen der DSGVO, des Digital Markets Act (DMA) und der EU-Verbrauchergesetze. Beispielsweise hat die Europäische Kommission im März 2024 förmliche Verfahren zur Überprüfung der Einhaltung des „Abonnements ohne Werbung“-Modells des Unternehmens mit den Anforderungen des DMA eingeleitet und im Juli 2024 vorläufige Feststellungen veröffentlicht, die ihre vorläufige Ansicht widerspiegeln, dass das Modell des Unternehmens diesen Anforderungen nicht entspricht, und angekündigt, dass sie ihre Untersuchung im März 2025 abschließen wird. Darüber hinaus hat der Europäische Datenschutzausschuss eine Stellungnahme zur Funktionsweise solcher Modelle unter der DSGVO veröffentlicht, und europäische Verbraucherschutzorganisationen haben Bedenken hinsichtlich der Einhaltung der Verbraucherschutzgesetze des Unternehmens geäußert.
Darüber hinaus sieht das Digital Services Act (DSA), der seit August 2023 auf das Geschäft des Unternehmens anwendbar ist, bestimmte Beschränkungen und Anforderungen für die Produkte und Dienstleistungen des Unternehmens vor, unterwirft das Unternehmen erhöhten Compliance-Kosten und enthält erhebliche Strafen bei Nichteinhaltung.
Das Unternehmen unterliegt auch behördlichen Anordnungen oder Vergleichen, einschließlich des geänderten Vergleichs, den das Unternehmen mit der US-amerikanischen Federal Trade Commission (FTC) abgeschlossen hat, der im April 2020 in Kraft trat und unter anderem verlangte, dass das Unternehmen seine Praktiken und Prozesse für die Datenschutz-Compliance und -Überwachung erheblich verbessert. Die FTC überwacht weiterhin das Unternehmen und die Einhaltung des geänderten Vergleichs und hat ein Verwaltungsverfahren gegen das Unternehmen eingeleitet, das es bei der Behörde und vor Bundesgerichten anfechtet und das mangelnde Compliance und Verstöße gegen das Children's Online Privacy Protection Act (COPPA), die COPPA-Regel und Abschnitt 5 des Federal Trade Commission Act behauptet und Änderungen am Geschäft des Unternehmens fordert.
Geschichte
Das Unternehmen wurde 2004 gegründet. Es wurde 2004 in Delaware eingetragen. Das Unternehmen hieß früher Facebook, Inc. und änderte seinen Namen 2021 in Meta Platforms, Inc.