Take-Two Interactive Software, Inc. ist ein führender Entwickler, Herausgeber und Vermarkter interaktiver Unterhaltung für Verbraucher auf der ganzen Welt. Das Unternehmen entwickelt, betreibt und veröffentlicht Produkte hauptsächlich über Rockstar Games, 2K, Private Division und Zynga.
Die Produkte des Unternehmens sind für Konsolenspielsysteme konzipiert, einschließlich, aber nicht beschränkt auf, die Sony Computer Entertainment, Inc. (Sony) PlayStation4 (PS4) und PlayStation5 (PS5), Microsof...
Take-Two Interactive Software, Inc.
ist ein führender Entwickler, Herausgeber und Vermarkter interaktiver Unterhaltung für Verbraucher auf der ganzen Welt. Das Unternehmen entwickelt, betreibt und veröffentlicht Produkte hauptsächlich über Rockstar Games, 2K, Private Division und Zynga.
Die Produkte des Unternehmens sind für Konsolenspielsysteme konzipiert, einschließlich, aber nicht beschränkt auf, die Sony Computer Entertainment, Inc. (Sony) PlayStation4 (PS4) und PlayStation5 (PS5), Microsoft Corporation (Microsoft) Xbox One (Xbox One) und Xbox Series X|S (Xbox Series X|S) sowie Nintendos Switch (Switch), sowie für Personal Computer (PC) und Mobilgeräte, einschließlich Smartphones und Tablets. Das Unternehmen vertreibt seine Produkte über physische Einzelhandelsgeschäfte, digitale Downloads, Online-Plattformen und Cloud-Streaming-Dienste.
Die Strategie des Unternehmens besteht darin, das kreativste, innovativste und effizienteste Unternehmen in der sich entwickelnden interaktiven Unterhaltungsbranche zu sein. Mit seinem vielfältigen Portfolio, das alle wichtigen Plattformen und zahlreiche Genres umfasst, strebt das Unternehmen danach, die qualitativ hochwertigsten und fesselndsten interaktiven Unterhaltungs-Franchises zu schaffen und sein globales Publikum zu begeistern. Der Großteil seines geistigen Eigentums ist intern im Besitz und entwickelt. Das Unternehmen hat ein Portfolio proprietärer Softwareinhalte für die wichtigsten Hardware- und Mobilplattformen in einer Vielzahl von Genres aufgebaut, darunter Action, Abenteuer, Familie/Casual, Hyper-Casual, Rollenspiele, Shooter, Social Casino, Sport und Strategie, die weltweit vertrieben werden. Die Spielerorientierung des Unternehmens und das Bekenntnis zur Kreativität und Innovation sind herausragende Stärken, die es ihm ermöglichen, seine Produkte auf dem Markt zu differenzieren, indem es fortschrittliche Technologie mit fesselnden Handlungssträngen und Charakteren kombiniert, die einzigartige Spielerlebnisse für Verbraucher bieten. Das Unternehmen hat eine Gruppe hochgradig bekannter Marken geschaffen, erworben oder lizenziert, um den breiten Verbraucherdemografien gerecht zu werden, die es bedient, von Erwachsenen bis hin zu Kindern und Spielbegeisterten bis hin zu Gelegenheitsspielern.
Das Unternehmen erzielt im Wesentlichen seinen gesamten Umsatz aus dem Verkauf seiner interaktiven Unterhaltungsinhalte, einschließlich des Verkaufs von intern entwickelten Softwaretiteln und Softwaretiteln, die von Dritten entwickelt wurden, des Verkaufs von In-Game-Virtual-Items und Werbung sowie von Live-Services auf Konsolen, PCs und Mobilgeräten. Die Betriebsmargen hängen teilweise von der Fähigkeit des Unternehmens ab, neue, kommerziell erfolgreiche Softwareprodukte zu veröffentlichen und deren Entwicklung und Marketingkosten effektiv zu verwalten. Das Unternehmen verfügt über interne Entwicklungsstudios in Australien, Kanada, China, der Tschechischen Republik, Finnland, Deutschland, Ungarn, Indien, Serbien, Südkorea, Spanien, der Türkei, dem Vereinigten Königreich (U.K.) und den Vereinigten Staaten (U.S.).
Vereinbarungen mit Drittanbieter-Entwicklern geben dem Unternehmen im Allgemeinen exklusive Verlags- und Vermarktungsrechte und verlangen von ihm, Entwicklungszahlungen zu leisten, Lizenzgebühren basierend auf den Produktverkäufen zu zahlen und andere Bedingungen zu erfüllen. Entwicklungszahlungen für Softwaretitel sind in der Regel gegen Lizenzgebühren aufrechenbar, die ansonsten an Entwickler aufgrund von Softwareverkäufen fällig werden. Die Vereinbarungen des Unternehmens mit Drittanbieter-Entwicklern geben ihm im Allgemeinen das Recht, die Entwicklungsbemühungen zu überwachen und die Entwicklungszahlungen einzustellen, wenn bestimmte Entwicklungsmilestones nicht erfüllt sind. Das Unternehmen überwacht auch regelmäßig das Niveau der Entwicklungszahlungen im Hinblick auf die erwarteten Verkäufe der entsprechenden Titel.
Das Unternehmen setzt auf sich entwickelnde Geschäftsmodelle wie Online-Gaming, virtuelle Währung, Zusatzinhalte und In-Game-Käufe und erwartet, weiterhin zusätzliche Umsätze aus diesen Möglichkeiten zu generieren. Das Unternehmen erzielt auch Einnahmen aus Werbung innerhalb seiner Softwareprodukte.
Rockstar Games:
Die Strategie von Rockstar Games besteht darin, eine begrenzte Anzahl von Titeln zu entwickeln, die für ihre Qualität und Langlebigkeit auf dem Markt bekannt sind, für die sie Fortsetzungen und zusätzliche Umsatzmöglichkeiten durch virtuelle Währung, Zusatzinhalte und In-Game-Käufe schaffen können. Die von Rockstar Games veröffentlichten Softwaretitel werden hauptsächlich intern entwickelt. Wir erwarten, dass Rockstar Games, sein hundertprozentiger Verleger der Grand Theft Auto, LA Noire, Max Payne, Midnight Club, Red Dead Redemption und anderer beliebter Franchises, weiterhin eine führende Rolle in der Kategorie Action/Abenteuer einnehmen und bahnbrechende Unterhaltung schaffen wird. Rockstar Games hat mit seiner Grand Theft Auto-Serie ein einzigartiges, beliebtes kulturelles Phänomen geschaffen, das die ikonischste und von der Kritik gefeierte Marke der interaktiven Unterhaltungsbranche ist und weltweit über 420 Millionen Einheiten verkauft hat. Die neueste Veröffentlichung des Unternehmens, Grand Theft Auto V, die 2013 veröffentlicht wurde, hat weltweit über 195 Millionen Einheiten verkauft und beinhaltet den Zugang zu Grand Theft Auto Online. Rockstar Games investiert weiterhin in die Franchise und plant, Grand Theft Auto VI im Herbst des Jahres 2025 zu veröffentlichen. Das Label veröffentlichte im Dezember 2023 seinen ersten Trailer für den Titel und wird im Laufe der Zeit weitere Details bekannt geben. Red Dead Redemption 2, das ein kritischer und kommerzieller Erfolg war und zahlreiche Rekorde in der Unterhaltungsbranche aufgestellt hat, hat bisher weltweit mehr als 60 Millionen Einheiten verkauft. Rockstar Games erweitert weiterhin seine etablierten Serien durch die Entwicklung von Fortsetzungen, das Angebot von herunterladbaren Episoden und die Bereitstellung zusätzlicher Inhalte. Die Titel von Rockstar Games werden auf allen wichtigen Plattformen, einschließlich Mobilgeräten, veröffentlicht.
2K:
Das Label 2K des Unternehmens hat eine Vielzahl beliebter Unterhaltungseigenschaften auf allen wichtigen Plattformen und in einer Vielzahl von Genres veröffentlicht, darunter Shooter, Action, Rollenspiele, Strategie, Sport und Familien-/Casual-Unterhaltung. In den letzten Jahren hat 2K sein Angebot um mehrere neue Franchises erweitert, die erwartungsgemäß sein Spieleangebot bereichern und diversifizieren und Möglichkeiten für Fortsetzungen und zusätzliche Inhalte bieten werden. Das Unternehmen erwartet, dass 2K auch in Zukunft neue erfolgreiche Franchises entwickeln wird. Zu den intern im Besitz des Unternehmens entwickelten Franchises von 2K gehören die von der Kritik gefeierten, mehrere Millionen Einheiten verkaufenden BioShock, Mafia, Sid Meier's Civilization und XCOM-Franchises. 2K besitzt auch langjährige Verlagsrechte für Borderlands und Tiny Tina's Wonderlands von Gearbox. Die realistischen Sport-Simulationstitel von 2K umfassen die Flaggschiffserie des Unternehmens NBA 2K, die weiterhin das bestbewertete NBA-Basketball-Videospiel ist, die WWE 2K-Professionelles Wrestling-Serie, PGA TOUR 2K und TopSpin 2K. 2K veröffentlicht auch Mobilspiele, darunter WWE SuperCard. Das Unternehmen hat seine Beziehung zur NBA durch die NBA 2K League erweitert, eine wettbewerbsfähige eSports-Liga, die gemeinsam von ihm und der NBA besessen ist.
Private Division:
Das Label Private Division des Unternehmens widmet sich der Veröffentlichung von Titeln aus den führenden kreativen Talenten der Branche und ist der Verleger, Entwickler und Eigentümer von Kerbal Space Program und OlliOlli World.
Zynga:
Das Label Zynga des Unternehmens veröffentlicht beliebte kostenlose Mobile-Spiele, die hochwertige, tiefgreifend fesselnde Unterhaltungserlebnisse bieten und Einnahmen aus In-Game-Verkäufen und In-Game-Werbung generieren. Die Strategie von Zynga besteht darin, zahlreiche Spiele in der Konzeptentwicklung zu haben und zu bestimmen, welche Titel am besten für eine Soft-Launch und einen weltweiten Start geeignet sind, basierend auf dem Erreichen verschiedener Meilensteine und KPI-Schwellenwerte. Das vielfältige Portfolio beliebter Spiel-Franchises von Zynga wurde mehr als sechs Milliarden Mal heruntergeladen, darunter CSR Racing, Dragon City, Empires & Puzzles, FarmVille, Golf Rival, Harry Potter: Puzzles & Spells, Match Factory!, Merge Dragons!, Merge Magic!, Monster Legends, Toon Blast, Top Eleven, Top Troops, Toy Blast, Two Dots, Words With Friends, Zynga Poker und eine große Anzahl von Hyper-Casual-Mobile-Titeln, darunter Fill the Fridge!, Parking Jam 3D, Power Slap, Pull the Pin, Twisted Tangle und Tangled Snakes.
Plattformhersteller wie Sony, Microsoft und Nintendo stellen entweder physische Kopien von Softwareprodukten her oder kontrollieren die Auswahl von zugelassenen Herstellern für die Verwendung auf ihren jeweiligen Hardwareplattformen. Das Unternehmen gibt eine Bestellung zur Herstellung seiner Produkte bei Sony, Nintendo oder dem zugelassenen Replikator von Microsoft auf und sendet dann den Softwarecode zusammen mit zugehörigen Grafiken, Benutzeranweisungen, Garantieinformationen, Broschüren und Verpackungsdesigns zur Genehmigung, Fehlerprüfung und Herstellung an den Hersteller. Spiele werden in der Regel innerhalb von zwei bis drei Wochen nach Erhalt der Bestellung und aller Materialien versandt.
Vereinbarungen mit Plattformherstellern
Das Unternehmen hat Lizenzvereinbarungen mit Sony und Microsoft geschlossen, um Software in Asien, Australien, Europa, Nordamerika und bestimmten lateinamerikanischen, nahöstlichen und afrikanischen Ländern zu entwickeln und zu veröffentlichen.
Das Unternehmen verkauft Softwaretitel sowohl digital als auch physisch über direkte Beziehungen zu digitalen Plattformen und Plattformpartnern, großen Einzelhandelskunden und Drittanbieter-Vertreibern. Das Unternehmen vertreibt seine Produkte weltweit und hat Vertriebsniederlassungen in Australien, Kanada, Frankreich, Deutschland, Japan, Singapur, Südkorea, Spanien, Taiwan, dem Vereinigten Königreich und den Vereinigten Staaten.
Das Unternehmen ist auf eine begrenzte Anzahl von Kunden angewiesen, die einen erheblichen Teil seines Umsatzes ausmachen. Die Umsätze mit den fünf größten Kunden des Unternehmens im Geschäftsjahr bis zum 31. März 2024 machten 79,8 % seines Nettoumsatzes aus, wobei Sony, Apple, Google und Microsoft jeweils mehr als 10,0 % seines Nettoumsatzes ausmachten.
Das Unternehmen vertreibt seine Titel, Zusatzinhalte und In-Game-Käufe über direkten digitalen Download auf Konsolen, PCs und Mobilgeräten. Das Unternehmen betrachtet die digitale Distribution als den Hauptkanal für seine Branche und das Unternehmen. Das Unternehmen verkauft auch Werbung in einer Reihe seiner Spiele. Die Werbeangebote des Unternehmens bieten kreative Möglichkeiten für Vermarkter und Werbetreibende, um mit seinen Spielern in Kontakt zu treten und zu interagieren und sind in der Regel unverzichtbar für seine Free-to-Play-Titel. Die Werbeangebote des Unternehmens umfassen Banner- und Zwischenanzeigen, Engagementanzeigen und Angebote, an denen Spieler teilnehmen können, sowie Marken-Virtual Items und Sponsoring, das relevante Werbung und Nachrichten innerhalb des Spielverlaufs integriert.
Die Marketing- und Werbeaktivitäten des Unternehmens zielen darauf ab, neue Benutzer zu gewinnen, das Interesse der Verbraucher an seinen Titeln zu maximieren, die Markenbekanntheit seiner Franchises zu fördern, Einzelhändler zu unterstützen und seine Titel angemessen zu positionieren, zu verpacken und zu vermarkten. Marketing ist besonders wichtig für die mobilen Titel des Unternehmens, um eine große Spieler-Community aufzubauen. Das Unternehmen erhält gelegentlich auch Marketingunterstützung von Hardwareherstellern im Rahmen ihrer eigenen Werbeaktivitäten.
Das Unternehmen vermarktet Titel durch:
- Implementierung von Public-Relations-Kampagnen, Nutzung von Social-Media-, Digital-, Online-, Fernseh-, Außen- und Print-Marketing, einschließlich bestimmter Performance-Marketing-Programme.
- Stimulierung des fortgesetzten Verkaufs durch die Reduzierung der Großhandelspreise der Produkte des Unternehmens für Einzelhändler, digitale Plattformen und Plattformanbieter zu verschiedenen Zeiten während des Produktlebenszyklus.
- Einsatz verschiedener anderer Marketingmethoden, die darauf abzielen, das Bewusstsein der Verbraucher zu fördern, einschließlich Social Media, In-Store-Promotionen und Point-of-Purchase-Displays, Direktwerbung, Teilnahme an Messen sowie Produktproben durch Demonstrationssoftware, die über das Internet oder die digitalen Online-Services verteilt wird.
Das Unternehmen konnte eine große Spieler-Community aufbauen, insbesondere für mobile Titel, indem Spieler seine Spiele in Plattform-Shops entdecken, die viralen und sozialen Funktionen, die in die Netzwerkeffekte seiner Spiele eingebaut sind, sowie die gegenseitige Bewerbung seiner Spiele an sein bestehendes Publikum. Das Unternehmen erwirbt jedoch auch Spieler durch kostenpflichtige Werbekanäle. Das Unternehmen bewirbt seine mobilen Spiele hauptsächlich in anderen mobilen Anwendungen und auf sozialen Netzwerken, oft durch In-App- und andere Werbepartner wie Facebook und Google.
In seinem Geschäft konkurriert das Unternehmen mit:
- Beispielen von Wettbewerbern des Unternehmens sind Activision Blizzard, Electronic Arts Inc., Embracer Group AB, Playrix, Playtika, Roblox, Scopely, Tencent und Ubisoft Entertainment S.A.
- Sony, Microsoft und Nintendo um den Verkauf von interaktiver Unterhaltungssoftware.
- Anderer Software, Hardware, Unterhaltung und Medien um begrenzten Einzelhandelsregalplatz und Werberessourcen. Der Wettbewerb um Regalplatz, ob physisch oder virtuell, und Werbeunterstützung ist intensiv unter einer zunehmenden Anzahl neu eingeführter Unterhaltungssoftwaretitel und Hardware.
- Andere Formen der Unterhaltung wie Kinofilme, Fernsehen, soziale Netzwerke, Online-Anwendungen und andere Formen der Unterhaltung, die möglicherweise kostengünstiger sind oder andere Vorteile für Verbraucher bieten.
Internationale Operationen
Das Unternehmen setzt seine Wachstumsinitiativen in Asien fort, wo seine Strategie darauf abzielt, die Verbreitung seiner bestehenden Produkte zu erweitern und seine Online-Gaming-Präsenz zu stärken, insbesondere in China.
Take-Two Interactive Software, Inc. wurde 1993 nach den Gesetzen des Bundesstaates Delaware gegründet.