NetEase, Inc. bietet Online-Spieledienste, Nachhilfedienste, den Verkauf von Smart-Geräten, Online-Musikdienste, Live-Streaming-Dienste, Werbedienste, E-Commerce und andere gebührenpflichtige Premiumdienste an.
Das Unternehmen betreibt sein Geschäft in China über Tochtergesellschaften und VIEs.
Dienstleistungen
Das Unternehmen verfügt über ein erfolgreiches Online-Spielegeschäft und entwickelt und betreibt eine umfangreiche Palette von äußerst beliebten Titeln. Das Unternehmen bietet über 100...
NetEase, Inc. bietet Online-Spieledienste, Nachhilfedienste, den Verkauf von Smart-Geräten, Online-Musikdienste, Live-Streaming-Dienste, Werbedienste, E-Commerce und andere gebührenpflichtige Premiumdienste an.
Das Unternehmen betreibt sein Geschäft in China über Tochtergesellschaften und VIEs.
Dienstleistungen
Das Unternehmen verfügt über ein erfolgreiches Online-Spielegeschäft und entwickelt und betreibt eine umfangreiche Palette von äußerst beliebten Titeln. Das Unternehmen bietet über 100 mobile und PC-Spiele in einer Vielzahl von Genres an, um den stetig wachsenden und sich diversifizierenden Bedürfnissen der Spieler-Community gerecht zu werden. Durch die Nutzung der Benutzererkenntnisse und der Umsetzungsexpertise des Unternehmens hat das Unternehmen auch intern eine Pipeline innovativer und erfolgreicher Geschäfte, darunter intelligente Lern- und andere Geschäfte, von Musik-Streaming und E-Commerce bis hin zu Werbediensten, E-Mail, Zahlungsplattform und anderen Diensten, inkubiert und entwickelt.
Spiele und damit verbundene Mehrwertdienste
Spiele
Die Spieleprodukte und -dienste des Unternehmens bestehen aus intern entwickelten mobilen und PC-Spielen (einschließlich bestimmter Spiele, die in Zusammenarbeit mit den Kooperationspartnern des Unternehmens entwickelt wurden) sowie Spielen, die von renommierten globalen Entwicklern lizenziert wurden. Als weltweiter Vorreiter, der den Trend zu mobilen Spielen vorhergesehen und erfasst hat, hat das Unternehmen in den letzten Jahren sein Portfolio an mobilen Spielen signifikant erweitert. Gleichzeitig bieten die Flaggschiff-Titel des Unternehmens weiterhin solide Unterstützung für das Online-Spielegeschäft des Unternehmens mit anhaltender Langlebigkeit und Benutzerloyalität. Darüber hinaus hat das Unternehmen seine Führungsposition auf dem chinesischen Inlandsmarkt gefestigt und ist auch global mit Starts in Japan, Südostasien, den Vereinigten Staaten und anderen internationalen Märkten expandiert.
Spielsammlung
Mobile Spiele
Das Unternehmen ist weltweit einer der größten Anbieter von mobilen Spielen in Bezug auf den Umsatz mit Spielen und bietet bis zum 31. Dezember 2023 über 100 mobile Spiele verschiedener Genres an, darunter intern entwickelte und lizenzierte MMORPGs, Casual-Spiele, CCGs, Kampfarena-Spiele und SLGs sowie andere Arten von Spielen.
Bis zum 31. Dezember 2023 waren die meisten der beliebtesten mobilen Spiele des Unternehmens intern entwickelte Spiele. Das Unternehmen hat die mobilen Versionen seiner intern entwickelten Flaggschiff-MMORPGs, darunter die Fantasy Westward Journey und Westward Journey Online Mobile-Spiele, gestartet. Das Unternehmen vertreibt seine mobilen Spiele durch Partnerschaften mit den wichtigsten Android- und iOS-basierten App-Stores in China sowie den firmeneigenen Plattformen. Das Unternehmen bietet eine Vielzahl von In-Game-Virtual-Items an, die Spieler kaufen können, darunter Avatare, Fähigkeiten, Privilegien und andere In-Game-Verbrauchsmaterialien, Funktionen und Funktionalitäten.
PC-Spiele
Das Unternehmen startete sein erstes PC-basiertes MMORPG, Westward Journey Online, im Dezember 2001. Anschließend startete das Unternehmen Westward Journey Online II im August 2002 und das zweite originale PC-basierte MMORPG des Unternehmens, Fantasy Westward Journey, im Januar 2004. Westward Journey Online II und Fantasy Westward Journey wurden 2013 zu New Westward Journey Online II und Fantasy Westward Journey Online aufgerüstet. Beide Spielserien sind heute aufgrund kontinuierlicher Inhaltsaktualisierungen und Innovationen in den Spielmodi der letzten zwei Jahrzehnte bei Spielern beliebt. Im Juli 2021 startete das Unternehmen sein Action-Battle-Royale-Spiel Naraka: Bladepoint, das von den Spielern mit großem Erfolg aufgenommen wurde und auf Steams Best-of-2021-Spieleliste als „Top Seller“ bezeichnet wurde.
PC-Spieler können Prepaid-Punkte kaufen, um Spielzeit, virtuelle Gegenstände und andere gebührenpflichtige Dienste zu bezahlen, die ihr Spielerlebnis verbessern, wie besondere Fähigkeiten, Kostüme, Waffen und andere Accessoires. Das Unternehmen führt regelmäßig neue virtuelle Gegenstände und andere gebührenpflichtige Dienste ein und ändert die Funktionen von virtuellen Gegenständen basierend auf dem Feedback der Spieler, Markttrends und anderen Faktoren.
Lizenzierte Spiele
Neben den intern entwickelten mobilen und PC-Spielen bietet das Unternehmen Spiele von anderen internationalen Spieleentwicklern an, darunter Blizzard und Microsoft.
Globale Präsenz
Das Unternehmen setzt seine Spiele fort und erschließt neue Märkte im Ausland. Seit 2015 hat das Unternehmen zahlreiche mobile Spiele in globalen Märkten gestartet. Das mobile Spiel des Unternehmens, Knives Out, ist seit seiner Einführung im Jahr 2017 in Japan beliebt geblieben und hat die iOS-Umsatzliste Japans mehrmals in den Jahren 2021 und 2022 angeführt. Identity V, das das Unternehmen 2018 in Japan startete, und LifeAfter, das das Unternehmen 2019 in Japan startete, wurden ebenfalls mehrmals in den Jahren 2021 und 2022 in der iOS-Umsatzliste Japans eingestuft, was das Potenzial des Unternehmens zeigt, eine vielfältige Palette von Spielen langfristig in Übersee zu betreiben.
Neben dem Erfolg des Unternehmens in Japan hat das Unternehmen seine Präsenz in weiteren Regionen ausgebaut. Im Jahr 2021 startete das Unternehmen The Lord of the Rings: Rise to War in Europa, den Amerikas, Ozeanien und Südostasien. Im Juni 2022 startete das Unternehmen Naraka: Bladepoint auf der Xbox Series X und S und mit Xbox Game Pass für Konsole und PC weltweit. In den ersten beiden Wochen nach Verfügbarkeit des Titels auf der Xbox-Konsole haben beeindruckende eine Million neue Spieler das Spiel betreten, das für sein schnelles und agiles Nahkampf-Gameplay bekannt ist. Im Jahr 2023 startete das Unternehmen Racing Master in Hongkong, Macau und Taiwan, das schnell weit verbreitete Anerkennung fand.
Das Unternehmen hat auch seine globalen F&E-Fähigkeiten gestärkt, indem es im Ausland Spielestudios gegründet oder erworben und mit führenden internationalen Spieleentwicklern zusammengearbeitet hat. Zum Beispiel:
Das Unternehmen gründete 2019 sein erstes Spielestudio in Montreal, Kanada, und ernannte anschließend Branchenveteran Emile Liang zum leitenden Produzenten, der dem Studio mehr als zwei Jahrzehnte reiche Branchenexpertise in der Produktion von AAA-Spielen brachte. Dann erwarb das Unternehmen SkyBox Labs, ein Full-Service-Spielestudio, das 2011 gegründet wurde und seinen Sitz in Burnaby und Victoria, Kanada, hat. Anschließend gründete das Unternehmen zwei neue Spielestudios in Kanada: Bad Brain Game Studios, geleitet von Sean Crooks, einem erfahrenen Produzenten, der an der Watch Dogs-Franchise gearbeitet hat, und Driver: San Francisco und Worlds Untold, geleitet von Mac Walters, einem erfahrenen Produzenten und Branchenveteranen mit über zwei Jahrzehnten Erfahrung in Spielen und Schreiben, einschließlich seiner Arbeit an den gefeierten Mass-Effect-Titeln.
In Japan hat das Unternehmen in den letzten Jahren mehrere Spielestudios gegründet, wie zum Beispiel das Sakura Studio im Jahr 2020 und das Nagoshi Studio Inc. im Jahr 2022, das von Toshihiro Nagoshi, dem ehemaligen Produzenten der Yakuza-Spielreihe, geleitet wird. Im Jahr 2021 erwarb das Unternehmen auch Grasshopper Manufacture Inc., ein interaktives Unterhaltungssoftware-Entwicklungsunternehmen mit Sitz in Tokio, das mehr als 20 Jahre Erfahrung in der Entwicklung von konsolenfokussierten Spielen hat und erfolgreich mehr als 25 Spiele entwickelt hat. Im Jahr 2023 gründete das Unternehmen ein neues Spielestudio namens PinCool, Inc. mit Sitz in Tokio, das sich hauptsächlich auf die Entwicklung von Titeln für Spielkonsolen konzentriert und an der Planung und Produktion einer Vielzahl weiterer Unterhaltungsformen beteiligt ist.
Das Unternehmen gründete 2022 sein erstes First-Party-Studio in den USA, Jackalope Games, um neue und aufregende PC- und Konsolenspiele zu entwickeln, das von Branchenveteran Jack Emmert geleitet wird, der an zahlreichen bekannten Spielen gearbeitet hat. Im selben Jahr richtete das Unternehmen ein weiteres First-Party-Studio in den USA ein, Jar of Sparks, geleitet von Jerry Hook, dem ehemaligen Designleiter des Spiels Halo Infinite. Im Jahr 2023 gründete das Unternehmen zwei neue Spielestudios in den USA: Fantastic Pixel Castle, geleitet von einem erfahrenen kreativen Designleiter, Greg Street, der die Entwicklung von äußerst erfolgreichen Spielen wie World of Warcraft und League of Legends leitete, und T-Minus Zero Entertainment, geleitet von Rich Vogel, einem erfahrenen Studioleiter, der die Entwicklung von Ultima Online und Star Wars: The Old Republic leitete.
Im Jahr 2022 erwarb das Unternehmen Quantic Dream S.A., eines der führenden unabhängigen Spieleentwicklungsunternehmen der Welt mit Sitz in Paris, Frankreich und Montreal, Kanada. Quantic Dream ist bekannt für die Entwicklung von Spielen mit einem starken narrativen Fokus und nichtlinearen Geschichten, die die Entscheidungen der Spieler belohnen.
Anfang 2023 kündigte das Unternehmen die Gründung von Spliced Inc Limited an, einem neuen globalen, remote arbeitenden Spielestudio, das eine talentierte Gruppe von leidenschaftlichen Branchenveteranen aus verschiedenen Hintergründen zusammenbringt, darunter die Teilnahme an der Entwicklung einer Reihe großer Spielefranchises. Anschließend kündigte das Unternehmen auch die Gründung von Anchor Point Studios an, mit seinem Hauptquartier in Spanien, das sich auf die Entwicklung von Action-Adventure-Spielen für Konsolen und PC konzentriert, die die Grenzen des Entertainments erweitern und überraschende Elemente in das Gameplay bringen.
Das Unternehmen investiert auch in führende globale Studios auf der ganzen Welt, um die Entwicklungsfähigkeiten und Vielfalt des Unternehmens zu stärken, darunter Investitionen in Bungie, ein Spielestudio in den Vereinigten Staaten, das später von Sony Interactive Entertainment LLC übernommen wurde, und Behaviour Interactive Inc., eines der führenden unabhängigen Spielestudios Kanadas.
Internationale Partnerschaften
Aufbauend auf den starken internen Content-Entwicklungsfähigkeiten hat das Unternehmen strategische Partnerschaften und Zusammenarbeiten mit weltberühmten Spielestudios und Inhabern von Inhalten geschlossen. Als führendes Unternehmen für Online-Spiele in China hat das Unternehmen erfolgreich mit führenden internationalen Spielestudios und Inhabern von Inhalten zusammengearbeitet, um die Entwicklungs- und Betriebsfähigkeiten des Unternehmens, wie beispielsweise Blizzard, Marvel, Microsoft und Warner Bros. Games, mit den Entwicklungs- und Betriebsfähigkeiten des Unternehmens zu kombinieren, um Spiele in China und im Ausland zu entwickeln und/oder zu betreiben. Darüber hinaus hat das Unternehmen eine Reihe von IP-Kooperationen mit verschiedenen Dritten etabliert.
Zum Beispiel schloss das Unternehmen 2024 einen exklusiven Lizenzvertrag mit Blizzard ab, um eine Reihe seiner Titel, darunter World of Warcraft, Hearthstone und andere Titel aus den Warcraft-, Overwatch-, Diablo- und StarCraft-Universen, auf dem chinesischen Festland zu betreiben. Das Unternehmen hatte zuvor mit Blizzard für den Betrieb vieler dieser Spiele im Rahmen einer früheren Lizenzvereinbarung von 2008 bis 2023 zusammengearbeitet.
Das Unternehmen hat auch gemeinsam mit Blizzard erfolgreich Diablo ImmortalTM, ein MMO-Action-RPG, entwickelt und 2022 in Betrieb genommen und im Mai 2019 eine Lizenzvereinbarung mit Marvel geschlossen, um originale Unterhaltungsinhalte basierend auf international beliebten Marvel-Charakteren und -Geschichten zu erstellen. Das Unternehmen hat 2020 erfolgreich Marvel Duel gestartet und setzt die gemeinsame Produktentwicklung von Spielen mit Marvel-Charakteren für Benutzer in China und darüber hinaus fort. 2019 startete das Unternehmen in der VR China Sky, ein preisgekröntes Abenteuer-Mobilspiel mit einzigartiger Grafik und Gameplay, das das Unternehmen von thatgamecompany, Inc. lizenziert hat.
Im Mai 2016 schloss das Unternehmen eine exklusive Vereinbarung mit Microsoft ab, wonach Microsoft sowohl die mobilen als auch die PC-Versionen von Minecraft bis 2022 an das Unternehmen lizenzierte. Die Laufzeit dieser Lizenz wurde 2019 verlängert und 2023 erneut verlängert.
Das Unternehmen hat das mobile Spiel Harry Potter: Magic Awakened in Zusammenarbeit mit Warner Bros. Games unter dem Label Portkey Games entwickelt. Das Unternehmen hat dieses Spiel im September 2021 in der chinesischen VR China, in Hongkong, Macau und Taiwan gestartet und im Juni 2023 weltweit auf verschiedenen Plattformen gestartet.
Das Unternehmen setzt seine erfolgreichen Spiele fort und bietet multidimensionale Inhalte an, indem es auf die intern entwickelten Franchises und geistigen Eigentumsrechte des Unternehmens aufbaut. Die Franchises Fantasy Westward Journey und Westward Journey Online des Unternehmens bleiben beliebt und sind im kollektiven Gedächtnis einer Generation chinesischer Spieler verankert. Das Unternehmen hat den Einfluss dieser Franchises durch die Einführung von Fantasy Westward Journey 3D und Fantasy Westward Journey H5 im Jahr 2019 bzw. 2020 erweitert und sowohl bestehende Fans als auch neue Spieler begeistert. Das Unternehmen hat anschließend erfolgreich Westward Journey Return Anfang 2023 gestartet.
Neben dem Wachstum und der Stärkung der bestehenden Franchises hat das Unternehmen kontinuierlich neue Ideen inkubiert und neue und langanhaltende Spieltitel für die Benutzer des Unternehmens geliefert. Ein Beispiel für ein junges IP, das intern entwickelt wurde, ist Identity V, das das Potenzial hat, eine weitere erfolgreiche NetEase-Franchise zu werden. Das Unternehmen bereichert dieses IP kontinuierlich durch verschiedene Initiativen, darunter E-Sport, Spielkollaborationen und Offline-Aktivitäten. Das Unternehmen hat eine Reihe hochkarätiger Veranstaltungen mit Identity V veranstaltet, darunter internationale und regionale Serien-Turniere. Kürzlich hat das Unternehmen starkes Umsatz- und Benutzerwachstum von Eggy Party verzeichnet, einem Casual-Party-Mobilspiel, das 2022 in der chinesischen VR China gestartet wurde und die höchste tägliche aktive Benutzerzahl eines Spiels in der Geschichte des Unternehmens erreicht hat.
Inhaltsqualität und Benutzererfahrung
Das Unternehmen konzentriert sich darauf, eine innovative und überlegene Benutzererfahrung in Design und Entwicklung von Spielen zu bieten und strebt danach, Spiele von höchster Qualität zu entwickeln. Von der ersten Idee bis zum endgültigen Start durchlaufen die Spiele des Unternehmens in der Regel eine Reihe sorgfältig gestalteter Schritte, darunter Marktforschung, Konzept, Demo, wiederholte Prototypenüberprüfung und Beta-Tests, um sicherzustellen, dass die besten Qualität und Benutzererfahrung an die Spieler des Unternehmens geliefert werden können.
Zusätzlich zur Schaffung eines hochrealistischen und immersiven Spielerlebnisses durch den Einsatz fortschrittlicher Technologien verwendet das Unternehmen gamifiziertes Denken, das sowohl das In-Game- als auch das Out-of-Game-Spielerlebnis berücksichtigt. Das Unternehmen hat auch Offline-Gaming-Erlebnisgeschäfte gestartet, um dynamische und spontane Offline-Interaktionen zwischen Spielern zu ermöglichen und einen Offline-Kanal für Benutzerfeedback zu schaffen.
Spiel-F&E und Technologien
Die konsequente und signifikante Investition des Unternehmens in innovative Spiel-F&E ist ein wesentlicher Beitrag zum Erfolg des Online-Spielegeschäfts des Unternehmens und wird in der Spielebranche weitgehend anerkannt. Während der Chinesischen Spieleindustrie-Jahreskonferenz 2022, einer Konferenz unter der Aufsicht der NPPA und organisiert von der China Audio-Video and Digital Publishing Association, wurde Guangzhou NetEase als Unternehmen für hervorragende technologische Innovation benannt, und das Spiel des Unternehmens, Infinite Lagrange, erhielt den Preis für hervorragendes Spielkunstdesign.
Eigene Spiel-F&E-Fähig